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La TestNet de Sonic logro alcanzar los 100 mil monederos

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Sonic, la primera infraestructura Layer-2 (L2) de juego en Solana, ha debutado recientemente y, con ello, ha alcanzado dos hitos clave. Más de una semana después del inicio de la Sonic Testnet Odyssey, se alcanzaron más de cien mil monederos distintos y se realizaron diecisiete millones de transacciones. El valor del protocolo Sonic, que se desarrolló con la intención de mejorar el juego en la blockchain Solana, ha quedado demostrado con este éxito.

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Avances de Sonic

Sonic es un ejemplo notable, ya que fue la primera Solana Virtual Machine (SVM) Layer-2 atómica creada exclusivamente para el juego. En Solana, proporciona una serie de capacidades que pueden ayudar en el desarrollo y ejecución de juegos. Algunas de estas características incluyen un entorno sandbox, herramientas de juego configurables y formatos de datos flexibles. Mediante la utilización de estas características, Sonic es capaz de aprovechar las velocidades de procesamiento ultrarrápidas que ofrece Solana con el fin de proporcionar experiencias de videojuegos en cadena a la velocidad del rayo.

Durante las primeras 36 horas de la Sonic Testnet Odyssey, el protocolo se jactó en X de haber completado con éxito más de 45.000 monederos y 3,2 millones de transacciones. Esto se consiguió en las primeras 36 horas. Como demuestra el aumento posterior a 100.000 carteras y 17 millones de transacciones, la infraestructura L2 de Sonic experimentó un aumento sustancial de la actividad y fue rápidamente aceptada por la comunidad.

Participación en ecosistemas y su proceso de integración

Los juegos que forman parte de la campaña Sonic’s Odyssey generan una cantidad considerable de ingresos. Juegos como Jogojogo, Fomoney, Rage Effect y Lowlife Forms ofrecen a los jugadores un incentivo para participar y adoptar el juego recompensándoles por realizar compras dentro del juego.

Los minoristas han mostrado una fuerte preferencia por la red blockchain conocida como Solana debido a su proceso de incorporación fácil de usar y a los beneficios lucrativos que ha traído consigo el auge de memecoin. Sin embargo, en contraste con DeFi, NFTs y SocialFi, la industria del juego en Solana está todavía en pañales durante este periodo de tiempo. Esta brecha es algo que Sonic pretende superar proporcionando a los desarrolladores una opción directa para lanzar cadenas SBM de alta velocidad para GameFi y otros proyectos de Solana en su plataforma.

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Planes de futuro y esfuerzos para realizar movimientos estratégicos

El juego Sonic fue desarrollado por Mirror World Labs, que se estableció hace dos años como una startup para la infraestructura GameFi. La empresa ha anunciado diversos esfuerzos de crecimiento, como programas de aceleración e incentivos para el ecosistema, con el fin de facilitar la aceleración del proceso por el que los desarrolladores pueden ponerse en marcha con Sonic SVM e HyperGrid Framework. HyperGrid facilita la rápida construcción de nuevos entornos de juego SVM simplificando el proceso de despliegue de motores de juego y máquinas virtuales en Solana con el fin de acelerar el proceso de implantación.

Tras la finalización de la ronda de recaudación de fondos de serie A de Sonic, que ascendió a 12 millones de dólares y estuvo encabezada por BITKRAFT y respaldada por Galaxy Interactive, Big Brain Holdings y otros inversores, se cumplieron simultáneamente los hitos de cartera y transacción.

Sonic Testnet Odyssey, que se desarrolló con el propósito expreso de satisfacer la gran demanda, también ha sido mejorado por Sonic para hacerlo más estable y rápido. Ya se han lanzado juegos tan populares como Snake Lite, que ofrece a los jugadores la posibilidad de dar golpecitos para ganar en el juego.

Este verano estará repleto de eventos, como el Kyoto Web3 Gaming Summer presentado por #IVS2024 y el Solana Kick Off: Shenzhen, copatrocinado por RateX. El equipo de Sonic se está preparando para este verano lleno de actividades.

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